Дополнительные детали правил

Про стартовую веру в себя

На старте игровой сессии (которая может продолжаться недели, месяцы и годы), игрок должен определить свою веру в себя на текущий момент по шкале от 1 до 10 (с оценкой от 2 до 10 можно начинать игру, с единицей лучше обратиться к психологу). Эта величина фиксируется одновременно и как стартовое значение показателя ресурса ВВС, и как расчётный срок для оценки сложности действия. В дальнейшем, при каждом добавлении нового действия, когда нужно оценить его сложность, эта оценка выполняется в виде ответа на вопрос: насколько сложным ожидается выполнение этого действия в течение этого количества дней (выполнений, если действие предполагает регулярность отличную от ежедневной).

Про фору

В ситуации, когда игрок собирается взять квест, если он на момент взятия уже несколько дней без пропусков выполнял это действие добровольно безо всяких квестов, не отчитываясь за выполнения и не получая за них очков ВВС, то беря квест на данное действие, он получает право на зачисление форы. Форой в данном случае именуется количество дней выполнения до квеста, позволяющее скидку на залог за квест. В результате залоговая цена квеста будет уменьшена и (вместо Сложность действия × Продолжительность квеста) составит

💡
Залог = Сложность действия × (Продолжительность квеста - фора)

При этом максимальная величина форы, которая может быть учтена, будет на один день выполнения меньше, чем планируемая продолжительность квеста.

При успешном окончании квеста, независимо от того, был ли он взят с форой и скидкой или без, игрок получает в награду не залоговую, а именно полную цену квеста, вычисляемую простым перемножением сложности на продолжительность, без вычитания форы.

Про расчётный номер выполнения и награды за них

Отчитываясь за каждое совершенное выполнение по продолжающемуся квесту игрок получает очки по такому принципу: сначала за каждое выполнение игрок получает одно очко ВВС. Начиная с четвёртого последовательного выполнения по данному действию игрок уже может получать по 2 очка, с девятого дня - по 3, с шестнадцатого - по 4, с двадцать пятого - по 5, с тридцать шестого - по 6, и так далее. То есть награда за выполнение равна целой части квадратного корня от расчётного номера дня в последовательной серии выполнений. Но если, допустим, сложность действия, на которое был взят квест, составляла 3, то и после шестнадцатого, и после двадцать пятого последовательного выполнения игрок получает лишь те же 3 очка, то есть не больше сложности действия на момент взятия квеста на него.

Расчётный номер дня в последовательной серии увеличивается на один с каждым выполнением, но перестаёт расти после завершения квеста, даже если квест продолжается по инерции (о ней ниже). Расчётный номер первого дня выполнения в новом квесте, продолжающем непрерывную череду регулярных выполнений за предыдущим квестом на то же самое действие, не считается опять с единицы, а продолжает расти с последнего значения.

Про инерцию

Успешно завершив квест (отчитавшись за последнее выполнение, запланированное при взятии квеста) и получив назад полную цену квеста, разрешается и дальше выполнять и отчитываться по данному квесту, получая за это то же вознаграждение, что и в последний раз, поскольку расчётный номер выполнения (о нём выше) не растёт, но и не сбрасывается, при инерционном выполнении.

Инерция и сам квест прерывается в случае пропуска очередного регулярного выполнения или при взятии нового квеста на то же действие.

Про изменения сложности

Каждый раз, когда квест оказывается выполнен, сложность соответствующего действия для взятия будущих квестов следует уменьшить на единицу. Но не меньше одного.

Каждый раз когда квест провален, сложность соответствующего действия для взятия будущих квестов следует увеличить на единицу. Даже выше десяти.

Кроме того сложность любого действия может быть изменена вручную на единицу один раз за расчётный срок для оценки сложности действия (определённый при старте игровой сессии). Но не меньше единицы и не вверх от десяти.

Про пропуски

В случае пропуска очередного выполнения по квесту, согласно основным правилам, квест засчитывается как проваленный, а внесённый за него залог сгорает. Но возможно исключение. С вероятностью "сложность к двадцати" квест не будет провален. Например, если сложность квестового действия 8, то вероятность непровала будет 40%. Если повезло, и квест не провален, то все запланированные дни выполнения, начиная с пропущенного, смещаются на один шаг регулярности квеста в будущее. Возможность не провалить квест, пропустив очередное выполнение, исключается дважды подряд и в первый день квеста.

Про ручное изменение веры в себя

Игровой показатель веры в себя в системе "Pacer" призван в максимальной степени отражать реальную самооценку и решимость игрока, и это в основном достигается в ходе взятия и выполнения или провала квестов. И всё же в жизни игрока могут случаться ситуации, не связанные с квестами, однако резко изменяющие реальную веру в себя у него. Например, внезапная травма по собственной халатности ощутимо понижает самооценку, а внезапно свалившееся признание за что-то давно сделанное может заметно повысить решимость и готовность действовать. Система не может этого учесть иначе как возможностью напрямую вносить коррективу в показатель ВВС, добавляя или снимая заданную величину. Скажем, 50, 100 или -200 очков (игрок сам решает, сколько, субъективно оценивая ощущаемое изменение). Важно и здесь никого не обманывать - не добавлять себе очков ВВС без особенно веских оснований. Это может делаться "потому, что" что-то пошатнувшее или вероутверждающее случилось, но не должно делаться "для того, чтобы" хватило на квест, который хочется взять. Будьте честны с собой, или сломаете систему, перестав верить в то, что внутриигровой показатель веры в себя в достаточной степени соответствует действительности.


Основные правила здесь...